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일대다 작업을 위한 One-to-Many Console: 직접 실행, 스마트 가시성 및 대규모 성능

APRIL 2026

한 명의 운영자가 동시에 여러 대의 드론을 조종하는 일대다 드론 작업은 자율 드론 소프트웨어에서 가장 까다로운 작업 흐름 중 하나입니다. 운영자가 대시보드를 관리하는 데 소비하는 매 순간은 상황 인식과 전술적 의사 결정에서 멀어집니다. 10~20개의 활성 드론이 있으면 일상적인 인터페이스 작업 비용이 실제 운영 위험에 추가됩니다.

이번 업데이트는 FlytBase One-to-Many 콘솔을 특별히 제작된 일대다 operations dashboard 콘솔로 포지셔닝합니다. 직접 발사 제어, 자동화된 가시성 관리, 핀 회전, 높은 피드 수를 위한 성능 모드 등 4가지 기능 영역이 함께 작동하여 운영자가 인터페이스 관리보다는 현장에서 일어나는 일에 집중할 수 있도록 합니다.

직접 실행 제어

이제 임무 시작, 위치 이동 및 경보 응답을 One-to-Many Console 테이블에서 직접 사용할 수 있습니다. 운영자는 다중 드론 개요를 벗어나지 않고도 대시보드에서 드론을 선택하고 파견할 수 있습니다.

선택한 드론으로 임무 실행

One-to-Many Console 테이블에서 하나 이상의 드론을 선택하고 임무를 할당합니다. 미션 선택기와 비행 전 확인은 전체 페이지 전환이 아닌 라이브 대시보드에서 바로 열립니다. 함대 테이블은 전체적으로 계속 표시되므로 운영자는 발사를 구성하는 동안 모든 활성 드론에 대한 상황 인식을 유지합니다.

드론을 특정 위치로 보내기

One-to-Many Console에서 선택한 드론에 직접 위치 이동 명령을 내립니다. 지도에서 목적지를 선택하고 확인하면 해당 지점으로 드론이 파견됩니다. 컨텍스트 전환이 필요하지 않습니다.

경보에 응답

알람 패널은 차량 테이블과 함께 사용할 수 있습니다. 운영자는 구성되지 않은 경보를 드론에 할당하고 One-to-Many Console를 떠나지 않고도 임무 또는 위치 이동을 통해 해당 드론을 파견할 수 있습니다. 다중 드론 개요는 경보 분류 내내 화면에 유지되므로 운영자는 이벤트에 대응하는 동안 나머지 항공기에 대한 가시성을 잃지 않습니다.

일대다 운영자의 경우 이는 발사 결정 동안 함대에 머무르는 것과 드론을 어딘가로 보내야 할 때마다 상황을 잃는 것의 차이입니다.

One-to-Many Console가 각 장치 유형에 대해 지원하는 것

One-to-Many Console 도킹된 드론과 도킹되지 않은 드론을 모두 표시합니다. 각 장치 유형에 사용할 수 있는 작업은 One-to-Many Console에 특정한 것이 아니라 플랫폼 수준의 기능을 반영합니다.

능력도킹된 드론도킹되지 않은 드론
Fleet 테이블, 지도, 비디오 그리드에서 보기
임무 개시
찾아가는 곳
경보 응답
안전 조치(정지, RTH, RTSL)

도킹되지 않은 드론은 FlytBase의 어느 곳에서도 임무 발사, 위치 이동, 경보 대응 또는 안전 조치를 지원하지 않습니다. One-to-Many Console에서는 도킹되지 않은 드론을 선택하면 이러한 컨트롤이 비활성화됩니다. 도킹되지 않은 드론에 대한 One-to-Many Console 경험은 원격 측정, 비디오 피드 및 지도 위치 등 완전한 가시성을 제공합니다.

자동화된 가시성: 섹션 간 자동 회전

One-to-Many Console 테이블에는 고정됨, 표시됨, 숨김의 세 가지 섹션이 있습니다. 표시 섹션은 지도와 비디오 피드 그리드에 표시되는 내용을 제어합니다. 이 섹션의 드론에는 위치가 표시되고 피드가 스트리밍됩니다. 숨겨진 섹션에는 현재 운영자의 초점이 아닌 드론이 있습니다.

일대다 운영자의 경우 관련 드론 세트가 지속적으로 변경됩니다. 드론이 이륙하여 비행이 중요해지고 착륙한 후 관심에서 벗어납니다. 지도와 피드를 현실과 일치시키기 위해 섹션 간에 행을 수동으로 이동하는 것은 바로 현장에서 초점을 맞추는 일종의 인터페이스 작업입니다.

자동 회전은 이를 자동으로 처리합니다. 두 개의 드롭다운을 통해 운영자는 현재 상태에 따라 표시 섹션에 표시되어야 하는 드론을 정의할 수 있습니다.

표준행동
무장드론은 이륙 시 가시성(Visible) 상태로 이동합니다(공기 중 상태). 착지하면 히든 상태로 돌아갑니다.
온라인드론이 연결되면(전원이 공급되고 도달 가능) Visible 모드로 이동합니다. 연결이 끊어지면 숨겨진 상태로 돌아갑니다.

두 기준이 모두 활성화된 경우, 두 조건 중 하나를 충족하면 드론이 표시 모드로 이동합니다.

그 결과 운영자가 테이블을 만질 필요 없이 Visible 섹션, 지도 보기 및 비디오 피드 그리드가 모두 현장에서 실제로 일어나는 일과 정렬된 상태로 유지됩니다.

핀 회전: 활성 드론 전체에 걸쳐 초점 순환

핀 기능은 대시보드를 단일 드론에 집중시킵니다. 지도의 중심이 맞춰지고 해당 드론을 따라가며 기본 카메라, 도크 카메라 및 보조 피드를 포함한 모든 비디오 피드를 사용할 수 있게 됩니다.

핀 회전은 표시 섹션 전체에서 이 초점을 자동으로 순환합니다. 회전 간격을 설정하면 FlytBase가 Visible 섹션의 각 드론을 해당 기간 동안 고정된 위치로 이동한 후 다음으로 이동합니다. Visible 섹션에 5개의 드론이 있고 30초 간격으로 각 드론은 운영자가 아무것도 클릭하지 않고도 2분 30초마다 집중적인 검토를 받습니다.

간격은 최대 5분까지 선택 가능합니다. 각 드론의 상태를 평가하는 데 필요한 시간을 기준으로 선택하세요. 짧은 간격은 활성 모니터링에 적합하고, 긴 간격은 지속적인 관찰에 더 좋습니다.

핀 회전은 자동 회전과 자연스럽게 결합됩니다. Visible 섹션은 ​​날아다니는 것에 대한 최신 정보를 유지하고 핀 회전은 해당 현재 세트 전체에 걸쳐 주의를 순환시킵니다. 일대다 작업에서 가장 어려운 두 가지 인터페이스 문제, 즉 활성 장치에 대시보드의 초점을 유지하고 수동 사이클링 없이 각 장치에 지속적인 운영자 주의를 기울이는 문제를 함께 해결합니다.

필터링 및 검색

One-to-Many Console 테이블의 필터링 및 검색을 통해 운영자는 특정 상황과 관련된 드론으로만 테이블을 좁힐 수 있습니다. 자동 회전과 결합된 필터링을 통해 운영자는 대시보드에서 관리하고 회전할 장치의 정확한 범위를 제공합니다.

One-to-Many Console 테이블의 주요 측정기준 전체에서 필터를 사용할 수 있습니다. 적용된 필터는 세션 내내 유지되므로 운영자는 범위를 한 번 설정하고 계속 집중할 수 있습니다.

성능 모드: 표준 및 최적화

일대다 작업은 비디오 파이프라인에서 대시보드를 가장 힘들게 만듭니다. 한 번에 8개, 12개 또는 20개의 라이브 피드는 프런트 엔드에 실제 부하를 주며, 어느 시점에서는 피드의 부드러움과 전반적인 대시보드 응답성 사이의 균형을 생각해 볼 가치가 있습니다.

두 가지 성능 모드를 사용할 수 있습니다.

방법프레임 속도사용 시기
기준30FPS기본. 중요한 작업을 모니터링하기 위한 최고의 비디오 매끄러움.
최적화됨15FPS프런트 엔드 부하를 줄입니다. 많은 피드를 모니터링할 때나 대시보드가 ​​느리게 느껴질 때 사용하세요.

토글은 대시보드의 비디오 피드 섹션에 있습니다.

최적화 모드는 모든 피드를 프레임 속도의 절반으로 유지합니다. 많은 동시 피드를 표시하는 대시보드의 경우 이는 일반적으로 드론에 대한 가시성을 잃지 않으면서 더 원활한 테이블 상호 작용, 더 빠른 지도 업데이트 및 브라우저 메모리 압박 감소를 의미합니다.

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