FlytBaseFlytBase Releases

One-to-Many Console สำหรับการดำเนินการแบบหนึ่งต่อหลายรายการ: การเปิดตัวโดยตรง การมองเห็นอัจฉริยะ และประสิทธิภาพตามขนาด

APRIL 2026

การปฏิบัติการด้วยโดรนแบบหนึ่งต่อหลายคน โดยที่ผู้ปฏิบัติงานเพียงคนเดียวบังคับโดรนหลายลำพร้อมกัน เป็นหนึ่งในเวิร์กโฟลว์ที่มีความต้องการมากที่สุดในซอฟต์แวร์โดรนอัตโนมัติ ทุกวินาทีที่ผู้ปฏิบัติงานใช้เวลาในการจัดการแดชบอร์ดจะถูกดึงออกจากการรับรู้สถานการณ์และการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ เมื่อมีโดรนที่ใช้งานอยู่สิบหรือยี่สิบลำ ค่าใช้จ่ายในการทำงานอินเทอร์เฟซตามปกติจะรวมกันเป็นความเสี่ยงในการปฏิบัติงานจริง

การอัปเดตนี้วางตำแหน่งคอนโซล FlytBase One-ต่อ-กลุ่มเป็นคอนโซลแบบหนึ่งต่อกลุ่ม operations dashboard ที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะ ความสามารถสี่ด้านทำงานร่วมกันเพื่อให้ผู้ปฏิบัติงานมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่เกิดขึ้นในภาคสนามมากกว่าการจัดการอินเทอร์เฟซ: การควบคุมการเปิดตัวโดยตรง การจัดการการมองเห็นอัตโนมัติ การหมุนพิน และโหมดประสิทธิภาพสำหรับการนับฟีดสูง

การควบคุมการเปิดตัวโดยตรง

การเปิดตัวภารกิจ การไปยังตำแหน่ง และการตอบสนองต่อสัญญาณเตือนตอนนี้สามารถใช้งานได้โดยตรงจากตาราง One-to-Many Console ผู้ปฏิบัติงานสามารถเลือกโดรนในแดชบอร์ดแล้วสั่งการได้โดยไม่ต้องออกจากภาพรวมของโดรนหลายตัว

เปิดตัวภารกิจบนโดรนที่เลือก

เลือกโดรนอย่างน้อยหนึ่งลำจากตาราง One-to-Many Console และมอบหมายภารกิจ ตัวเลือกภารกิจและการยืนยันก่อนการบินจะเปิดขึ้นโดยเทียบกับแดชบอร์ดสด ไม่ใช่การเปลี่ยนผ่านแบบเต็มหน้า ตารางฝูงบินจะมองเห็นได้ตลอด ดังนั้นผู้ปฏิบัติงานจึงรักษาการรับรู้สถานการณ์ของโดรนที่ใช้งานอยู่ทั้งหมดในขณะที่กำหนดค่าการปล่อย

ส่งโดรนไปยังสถานที่

ออกคำสั่ง Go-to-Location ไปยังโดรนที่เลือกโดยตรงจาก One-to-Many Console เลือกจุดหมายปลายทางบนแผนที่ ยืนยัน จากนั้นโดรนจะถูกส่งไปยังจุดนั้น ไม่จำเป็นต้องสลับบริบท

ตอบสนองต่อสัญญาณเตือนภัย

แผงสัญญาณเตือนมีจำหน่ายข้างตารางกลุ่มรถ ผู้ปฏิบัติงานสามารถมอบหมายสัญญาณเตือนที่ไม่ได้กำหนดค่าให้กับโดรน และส่งโดรนนั้นผ่านภารกิจหรือ Go-to-Location โดยไม่ต้องออกจาก One-to-Many Console ภาพรวมของโดรนหลายตัวจะอยู่บนหน้าจอตลอดการทดสอบสัญญาณเตือน ดังนั้นผู้ปฏิบัติงานจะไม่สูญเสียการมองเห็นส่วนที่เหลือของฝูงบินในขณะที่ตอบสนองต่อเหตุการณ์

สำหรับผู้ปฏิบัติงานแบบหนึ่งต่อหลายราย นี่คือข้อแตกต่างระหว่างการอยู่กับฝูงบินของตนในระหว่างการตัดสินใจเปิดตัว และการสูญเสียบริบททุกครั้งที่ต้องส่งโดรนไปที่ไหนสักแห่ง

สิ่งที่ One-to-Many Console รองรับสำหรับอุปกรณ์แต่ละประเภท

One-to-Many Console แสดงทั้งโดรนที่เทียบท่าและโดรนที่ไม่ได้เทียบท่า การดำเนินการที่พร้อมใช้งานสำหรับอุปกรณ์แต่ละประเภทสะท้อนถึงความสามารถระดับแพลตฟอร์ม ไม่ใช่สิ่งที่เฉพาะเจาะจงสำหรับ One-to-Many Console

ความสามารถโดรนที่จอดเทียบท่าโดรนที่ไม่ได้เชื่อมต่อ
ดูในตารางยานพาหนะ แผนที่ และตารางวิดีโอ
เปิดตัวภารกิจ
ไปที่สถานที่
การตอบสนองสัญญาณเตือน
การดำเนินการด้านความปลอดภัย (Stop, RTH, RTSL)

โดรนที่ไม่ได้เชื่อมต่อไม่รองรับการปล่อยภารกิจ การไปยังตำแหน่ง การตอบสนองต่อสัญญาณเตือน หรือการดำเนินการด้านความปลอดภัยทุกที่ใน FlytBase ใน One-to-Many Console การควบคุมเหล่านี้จะถูกปิดใช้งานเมื่อเลือกโดรนที่ไม่ได้เชื่อมต่ออยู่ ประสบการณ์ One-to-Many Console สำหรับโดรนที่ไม่ได้เชื่อมต่อจะมีการมองเห็นเต็มรูปแบบ: การวัดและส่งข้อมูลทางไกล ฟีดวิดีโอ และตำแหน่งแผนที่

การมองเห็นอัตโนมัติ: การหมุนอัตโนมัติระหว่างส่วนต่างๆ

ตาราง One-to-Many Console มีสามส่วน: ปักหมุด มองเห็นได้ และซ่อน ส่วนที่มองเห็นได้ขับเคลื่อนสิ่งที่แสดงบนแผนที่และในตารางฟีดวิดีโอ โดรนในส่วนนี้จะมีการวางแผนตำแหน่งและฟีดข้อมูล ส่วนที่ซ่อนอยู่ถือโดรนซึ่งไม่ได้เป็นจุดสนใจของผู้ปฏิบัติงานในปัจจุบัน

สำหรับผู้ปฏิบัติงานแบบหนึ่งต่อกลุ่ม ชุดโดรนที่เกี่ยวข้องจะเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา โดรนบินขึ้น กลายเป็นวิกฤตการบิน ลงจอด และหลุดออกจากความสนใจ การย้ายแถวระหว่างส่วนด้วยตนเองเพื่อให้แผนที่และฟีดสอดคล้องกับความเป็นจริงนั้นเป็นงานอินเทอร์เฟซประเภทหนึ่งที่ดึงความสนใจจากภาคสนาม

การหมุนอัตโนมัติจะจัดการสิ่งนี้โดยอัตโนมัติ เมนูแบบเลื่อนลงสองรายการให้ผู้ปฏิบัติงานกำหนดได้ว่าโดรนตัวใดควรปรากฏในส่วนที่มองเห็นได้ โดยขึ้นอยู่กับสถานะปัจจุบัน

เกณฑ์พฤติกรรม
ติดอาวุธโดรนจะเคลื่อนที่ไปที่ Visible เมื่อบินขึ้น (ในสถานะอากาศ) กลับไปสู่จุดซ่อนเร้นเมื่อมันตกลงมา
ออนไลน์โดรนจะเคลื่อนที่ไปที่มองเห็นได้เมื่อเชื่อมต่อ (ขับเคลื่อนและเข้าถึงได้) กลับสู่สถานะซ่อนเมื่อยกเลิกการเชื่อมต่อ

เมื่อเปิดใช้งานทั้งสองเกณฑ์ โดรนจะย้ายไปที่มองเห็นได้หากตรงตามเงื่อนไขข้อใดข้อหนึ่ง

ผลลัพธ์ก็คือส่วนที่มองเห็นได้ มุมมองแผนที่ และตารางฟีดวิดีโอทั้งหมดจะสอดคล้องกับสิ่งที่เกิดขึ้นจริงในสนาม โดยที่ผู้ปฏิบัติงานไม่จำเป็นต้องแตะโต๊ะ

การหมุนพิน: การปั่นจักรยานมุ่งเน้นไปที่โดรนที่ใช้งานอยู่

ฟังก์ชั่น Pin จะเน้นแดชบอร์ดไปที่โดรนตัวเดียว แผนที่จะติดตามและติดตามโดรนตัวนั้น และฟีดวิดีโอทั้งหมดของมันจะพร้อมใช้งาน รวมถึงกล้องหลัก กล้องท่าเรือ และฟีดเสริม

การหมุนพินจะวนรอบโฟกัสนี้โดยอัตโนมัติทั่วทั้งส่วนที่มองเห็นได้ กำหนดช่วงเวลาการหมุน และ FlytBase จะย้ายโดรนแต่ละตัวในส่วนที่มองเห็นได้ไปยังตำแหน่งที่ปักหมุดไว้ในช่วงเวลานั้นก่อนที่จะย้ายไปยังตำแหน่งถัดไป ด้วยโดรนห้าลำในส่วนที่มองเห็นได้และช่วงเวลา 30 วินาที โดรนแต่ละตัวจะได้รับการตรวจสอบเฉพาะจุดทุกๆ สองนาทีครึ่ง โดยที่เจ้าหน้าที่ปฏิบัติงานไม่ต้องคลิกอะไรเลย

สามารถเลือกช่วงเวลาได้สูงสุด 5 นาที เลือกตามระยะเวลาที่คุณต้องการประเมินสถานะของโดรนแต่ละตัว ช่วงเวลาที่สั้นกว่าจะทำงานได้ดีสำหรับการเฝ้าสังเกตแบบแอคทีฟ และช่วงที่ยาวกว่านั้นจะดีกว่าสำหรับการสังเกตแบบยั่งยืน

การหมุนพินจับคู่กับการหมุนอัตโนมัติอย่างเป็นธรรมชาติ ส่วนที่มองเห็นได้จะเป็นปัจจุบันกับสิ่งที่กำลังบินอยู่ และการหมุนหมุดจะวนความสนใจไปที่ชุดปัจจุบันนั้น พวกเขาช่วยกันแก้ไขปัญหาอินเทอร์เฟซที่ยากที่สุดสองข้อในการดำเนินการแบบหนึ่งต่อกลุ่ม: ทำให้แดชบอร์ดมุ่งเน้นไปที่อุปกรณ์ที่ใช้งานอยู่ และให้อุปกรณ์แต่ละเครื่องได้รับความสนใจจากผู้ปฏิบัติงานอย่างยั่งยืนโดยไม่ต้องหมุนเวียนด้วยตนเอง

การกรองและการค้นหา

การกรองและค้นหาในตาราง One-to-Many Console ช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานจำกัดตารางให้แคบลงเหลือเพียงโดรนที่เกี่ยวข้องกับสถานการณ์เฉพาะเท่านั้น เมื่อรวมกับการหมุนอัตโนมัติ การกรองช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานมีขอบเขตของอุปกรณ์ที่แม่นยำสำหรับแดชบอร์ดในการจัดการและหมุนเวียน

ตัวกรองมีให้ใช้งานในมิติข้อมูลหลักในตาราง One-to-Many Console ตัวกรองที่ใช้จะคงอยู่ตลอดเซสชัน ดังนั้นผู้ปฏิบัติงานจึงสามารถกำหนดขอบเขตได้เพียงครั้งเดียวและมุ่งเน้นไปที่ขอบเขตนั้น

โหมดประสิทธิภาพ: มาตรฐานและปรับให้เหมาะสม

การดำเนินการแบบหนึ่งต่อหลายรายการจะผลักดันแดชบอร์ดให้ยากที่สุดในไปป์ไลน์วิดีโอ ฟีดสดแปด, สิบสองหรือยี่สิบรายการพร้อมกันถือเป็นภาระจริงที่ส่วนหน้า และเมื่อถึงจุดหนึ่ง การแลกเปลี่ยนระหว่างความนุ่มนวลของฟีดและการตอบสนองของแดชบอร์ดโดยรวมก็คุ้มค่าที่จะพิจารณา

มีโหมดประสิทธิภาพสองโหมดให้เลือก:

โหมดอัตราเฟรมเมื่อใดควรใช้
มาตรฐาน30 เฟรมต่อวินาทีค่าเริ่มต้น. ความราบรื่นของวิดีโอที่ดีที่สุดสำหรับการตรวจสอบการดำเนินงานที่สำคัญ
ปรับให้เหมาะสม15 เฟรมต่อวินาทีลดภาระส่วนหน้า ใช้เมื่อตรวจสอบฟีดจำนวนมากหรือเมื่อแดชบอร์ดรู้สึกช้า

ปุ่มสลับอยู่ในส่วนฟีดวิดีโอของแดชบอร์ด

โหมดปรับให้เหมาะสมช่วยให้ทุกฟีดถ่ายทอดสดที่อัตราเฟรมเพียงครึ่งเดียว สำหรับแดชบอร์ดที่แสดงฟีดพร้อมกันจำนวนมาก โดยทั่วไปหมายถึงการโต้ตอบกับตารางที่ราบรื่นยิ่งขึ้น การอัปเดตแผนที่ที่เร็วขึ้น และลดแรงกดดันด้านหน่วยความจำของเบราว์เซอร์ โดยไม่สูญเสียการมองเห็นบนโดรนใดๆ

Was this helpful?