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One-to-Many Console para operaciones uno a muchos: lanzamiento directo, visibilidad inteligente y rendimiento a escala

APRIL 2026

Las operaciones de uno a muchos drones, en las que un solo operador vuela varios drones al mismo tiempo, es uno de los flujos de trabajo más exigentes en el software de drones autónomos. Cada segundo que el operador dedica a gestionar el tablero es un segundo que le quita el conocimiento de la situación y la toma de decisiones tácticas. Con diez o veinte drones activos, el costo del trabajo rutinario de interfaz se suma a un riesgo operativo real.

Esta actualización posiciona la consola FlytBase One-a-muchos como una operations dashboard de uno a muchos especialmente diseñada. Cuatro áreas de capacidad trabajan juntas para mantener a los operadores enfocados en lo que sucede en el campo en lugar de administrar la interfaz: controles de lanzamiento directo, administración automatizada de la visibilidad, rotación de pasadores y un modo de rendimiento para altos conteos de alimentación.

Controles de lanzamiento directo

El lanzamiento de la misión, el Ir a la ubicación y la respuesta a la alarma ahora están disponibles directamente desde la tabla One-to-Many Console. Los operadores pueden seleccionar drones en el tablero y enviarlos sin salir de la descripción general de múltiples drones.

Lanzar misiones en drones seleccionados

Selecciona uno o más drones de la tabla One-to-Many Console y asigna una misión. El selector de misiones y las confirmaciones previas al vuelo se abren directamente en el panel de control en vivo, no como una transición de página completa. La tabla de la flota permanece visible en todo momento, por lo que los operadores conservan el conocimiento de la situación de todos los drones activos mientras configuran el lanzamiento.

Enviar drones a una ubicación

Emita un comando Ir a la ubicación a los drones seleccionados directamente desde One-to-Many Console. Elija el destino en el mapa, confirme y los drones se enviarán a ese punto. No es necesario ningún cambio de contexto.

Responder a las alarmas

El panel de alarma está disponible junto a la mesa de flota. Los operadores pueden asignar una alarma no configurada a un dron y enviarlo a través de una misión o Ir a la ubicación, todo sin salir de One-to-Many Console. La descripción general de múltiples drones permanece en pantalla durante la clasificación de alarmas, para que los operadores nunca pierdan la visibilidad del resto de la flota mientras responden a un evento.

Para los operadores de uno a muchos, esta es la diferencia entre permanecer con su flota durante la decisión de lanzamiento y perder el contexto cada vez que es necesario enviar un dron a algún lugar.

Qué admite One-to-Many Console para cada tipo de dispositivo

One-to-Many Console muestra tanto drones acoplados como drones no acoplados. Las operaciones disponibles para cada tipo de dispositivo reflejan capacidades a nivel de plataforma, no nada específico de One-to-Many Console.

CapacidadDrones acopladosDrones no acoplados
Ver en tabla de flota, mapa y cuadrícula de video
Lanzamiento de la misión
Ir a la ubicación
Respuesta de alarma
Acciones de seguridad (Parada, RTH, RTSL)

Los drones no acoplados no admiten el lanzamiento de misiones, el acceso a la ubicación, la respuesta de alarma ni las acciones de seguridad en ningún lugar de FlytBase. En One-to-Many Console, estos controles se desactivan cuando se selecciona un dron no acoplado. La experiencia One-to-Many Console para drones no acoplados es visibilidad total: telemetría, transmisiones de video y posición en el mapa.

Visibilidad automatizada: rotación automática entre secciones

La tabla One-to-Many Console tiene tres secciones: Fijada, Visible y Oculta. La sección Visible controla lo que se muestra en el mapa y en la cuadrícula de transmisión de video. Los drones en esta sección tienen sus posiciones trazadas y sus transmisiones transmitidas. La sección Oculta contiene drones que actualmente no son el foco de atención del operador.

Para un operador de uno a muchos, el conjunto relevante de drones cambia constantemente. Un dron despega, se vuelve crítico para el vuelo, aterriza y pierde atención. Mover manualmente filas entre secciones para mantener el mapa y las fuentes alineados con la realidad es exactamente el tipo de trabajo de interfaz que desvía la atención del campo.

La rotación automática maneja esto automáticamente. Dos menús desplegables permiten a los operadores definir qué drones deben aparecer en la sección Visible según su estado actual.

CriterioComportamiento
ArmadaEl dron pasa a Visible cuando despega (estado en el aire). Vuelve a Oculto cuando aterriza.
En líneaEl dron se mueve a Visible cuando se conecta (alimentado y accesible). Vuelve a Oculto cuando se desconecta.

Cuando ambos criterios están habilitados, un dron pasa a Visible si cumple alguna de las condiciones.

El resultado es que la sección Visible, la vista del mapa y la cuadrícula de transmisión de video permanecen alineadas con lo que realmente sucede en el campo, sin que el operador tenga que tocar la mesa.

Rotación de pines: enfoque cíclico entre drones activos

La función Pin enfoca el tablero en un solo dron. El mapa se vuelve a centrar y sigue a ese dron, y todas sus transmisiones de video están disponibles, incluida la cámara principal, la cámara base y las transmisiones auxiliares.

La rotación del pin alterna este enfoque automáticamente en la sección Visible. Establezca un intervalo de rotación y FlytBase moverá cada dron en la sección Visible a la posición Fijada durante ese tiempo antes de pasar al siguiente. Con cinco drones en la sección Visible y un intervalo de 30 segundos, cada drone recibe una revisión enfocada cada dos minutos y medio, sin que el operador haga clic en nada.

Los intervalos se pueden seleccionar hasta 5 minutos. Elija según el tiempo que necesite para evaluar el estado de cada dron. Los intervalos más cortos funcionan bien para el seguimiento activo y los más largos son mejores para la observación sostenida.

La rotación del pasador se combina naturalmente con la rotación automática. La sección Visible se mantiene actualizada con lo que está volando, y la rotación del pin alterna la atención en ese conjunto actual. Juntos abordan los dos problemas de interfaz más difíciles en operaciones de uno a muchos: mantener el tablero enfocado en los dispositivos activos y brindar a cada dispositivo atención sostenida del operador sin ciclos manuales.

Filtrado y búsqueda

El filtrado y la búsqueda en la tabla One-to-Many Console permiten a los operadores limitar la tabla a solo los drones relevantes para una situación específica. Combinado con la rotación automática, el filtrado brinda a los operadores una gama precisa de dispositivos para que el tablero los administre y los rote.

Los filtros están disponibles en las dimensiones clave de la tabla One-to-Many Console. Los filtros aplicados persisten durante toda la sesión, por lo que los operadores pueden establecer su alcance una vez y mantenerse concentrados en él.

Modo de rendimiento: estándar y optimizado

Las operaciones de uno a muchos presionan más el tablero en el canal de video. Ocho, doce o veinte transmisiones en vivo a la vez es una carga real en la parte frontal y, en algún momento, vale la pena pensar en el equilibrio entre la fluidez de la transmisión y la capacidad de respuesta general del tablero.

Hay dos modos de rendimiento disponibles:

ModoVelocidad de fotogramasCuando usar
Estándar30 FPSPor defecto. La mejor fluidez de video para monitorear operaciones críticas.
Optimizada15 FPSReduce la carga frontal. Úselo cuando monitoree muchas fuentes o cuando el tablero se sienta lento.

La palanca está en la sección de transmisión de video del panel.

El modo optimizado mantiene cada transmisión en vivo a la mitad de la velocidad de fotogramas. Para los paneles que muestran muchas fuentes simultáneas, esto generalmente significa interacciones de tabla más fluidas, actualizaciones de mapas más rápidas y una menor presión de la memoria del navegador, sin perder visibilidad en ningún dron.

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