1 対多の操作用の One-to-Many Console: 直接起動、スマートな可視性、および大規模なパフォーマンス
1 人のオペレーターが複数のドローンを同時に飛行させる 1 対多のドローン操作は、自律型ドローン ソフトウェアで最も要求の厳しいワークフローの 1 つです。 オペレーターがダッシュボードの管理に費やす毎秒、状況認識や戦術的な意思決定から遠ざかってしまいます。 10 台または 20 台のドローンがアクティブになると、日常的なインターフェース作業のコストが積み重なり、実際の運用リスクが高まります。
この更新により、FlytBase One-to-Many コンソールは専用の 1 対多 operations dashboard として位置付けられます。 4 つの機能領域が連携して、オペレーターがインターフェイスの管理ではなく現場で起こっていることに集中できるようにします。ダイレクト ローンチ コントロール、自動可視性管理、ピン回転、および高送り数のパフォーマンス モードです。
直接起動コントロール
ミッションの開始、場所への移動、アラーム応答が One-to-Many Console テーブルから直接利用できるようになりました。 オペレーターは、複数のドローンの概要を離れることなく、ダッシュボードでドローンを選択し、派遣することができます。
選択したドローンでミッションを開始
One-to-Many Console テーブルから 1 つ以上のドローンを選択し、ミッションを割り当てます。 ミッション セレクターと飛行前の確認は、ページ全体の遷移としてではなく、ライブ ダッシュボードに対してその場で開きます。 フリートテーブルは常に表示され続けるため、オペレーターは起動を設定している間、アクティブなすべてのドローンの状況を認識し続けることができます。

ドローンを特定の場所に送信する
One-to-Many Console から選択したドローンに直接 Go-to-Location コマンドを発行します。 地図上で目的地を選択し、確認すると、その地点にドローンが派遣されます。 コンテキストスイッチは必要ありません。

アラームに応答する
アラーム パネルはフリート テーブルの横にあります。 オペレーターは、One-to-Many Console を離れることなく、未設定のアラームをドローンに割り当て、ミッションまたは場所への移動を通じてそのドローンを派遣できます。 マルチドローンの概要はアラームのトリアージ中ずっと画面上に表示されるため、オペレーターはイベントに対応している間、残りのフリートの視認性を失うことはありません。
1対多のオペレーターにとって、これは、打ち上げの決定中にフリートに留まるか、ドローンをどこかに送信する必要があるたびにコンテキストを失うかの違いです。

One-to-Many Console が各デバイス タイプでサポートするもの
One-to-Many Console には、ドッキングされたドローンとドッキングされていないドローンの両方が表示されます。 各デバイス タイプで利用可能な操作は、One-to-Many Console に固有のものではなく、プラットフォーム レベルの機能を反映しています。
| 能力 | ドッキングされたドローン | ドッキングされていないドローン |
|---|---|---|
| フリートテーブル、マップ、ビデオグリッドで表示 | ✅ | ✅ |
| ミッションの開始 | ✅ | ❌ |
| 移動先の場所 | ✅ | ❌ |
| アラーム応答 | ✅ | ❌ |
| 安全アクション (停止、RTH、RTSL) | ✅ | ❌ |
ドッキングされていないドローンは、FlytBase のどこにおいても、ミッションの起動、場所への移動、アラーム応答、安全措置などをサポートしません。 One-to-Many Console では、ドッキングされていないドローンが選択されている場合、これらのコントロールは無効になります。 ドッキングされていないドローンの One-to-Many Console エクスペリエンスは、テレメトリ、ビデオ フィード、地図位置など、完全な可視性を備えています。
自動化された可視性: セクション間の自動回転
One-to-Many Console テーブルには、固定、表示、非表示の 3 つのセクションがあります。 [表示] セクションでは、マップ上およびビデオ フィード グリッドに表示される内容を決定します。 このセクションのドローンの位置がプロットされ、フィードがストリーミングされます。 非表示セクションには、現在オペレーターが注目していないドローンが含まれています。
1 対多のオペレーターの場合、関連するドローンのセットは常に変化します。 ドローンは離陸し、飛行が重要になり、着陸し、注意を失います。 マップとフィードを現実と一致させるためにセクション間で行を手動で移動することは、まさに現場から焦点を引き出す一種のインターフェイス作業です。
自動回転はこれを自動的に処理します。 2 つのドロップダウンを使用すると、オペレーターは現在の状態に基づいてどのドローンを [表示] セクションに表示するかを定義できます。

| 基準 | 行動 |
|---|---|
| 武装した | ドローンは離陸すると可視状態になります(空中状態)。 着地すると非表示に戻ります。 |
| オンライン | ドローンは、接続すると (電源が入っていて到達可能になると) 表示可能に移動します。 切断すると非表示に戻ります。 |
両方の条件が有効になっている場合、ドローンはいずれかの条件を満たしていれば可視状態に移行します。
その結果、オペレーターがテーブルに触れる必要がなく、表示セクション、マップ ビュー、およびビデオ フィード グリッドがすべて現場で実際に起こっていることと一致した状態になります。
ピンの回転: アクティブなドローン間でフォーカスを循環させる
ピン機能は、ダッシュボードを 1 つのドローンに集中させます。 マップが中心を再調整してドローンを追跡し、メイン カメラ、ドック カメラ、補助フィードを含むすべてのビデオ フィードが利用可能になります。
ピンの回転により、このフォーカスが [表示] セクション全体で自動的に循環されます。 回転間隔を設定すると、FlytBase は、次のセクションに移動する前に、表示セクション内の各ドローンをその期間固定位置に移動します。 可視セクションに 5 台のドローンがあり、30 秒間隔で、オペレーターが何もクリックすることなく、各ドローンが 2 分半ごとに集中的なレビューを取得します。

間隔は最大5分まで選択可能です。 各ドローンの状態を評価するのに必要な時間に基づいて選択してください。 アクティブなモニタリングには短い間隔が適しており、継続的な観察には長い間隔が適しています。
ピンの回転は自動回転と自然に組み合わされます。 Visible セクションは飛行中の最新情報を維持し、ピンの回転により現在のセット全体で注意を循環させます。 これらを組み合わせることで、1 対多の操作における 2 つの最も困難なインターフェイスの問題、つまり、ダッシュボードをアクティブなデバイスに集中させ続けることと、手動で切り替えなくても各デバイスに継続的にオペレータの注意を向けることができます。
フィルタリングと検索
One-to-Many Console テーブルのフィルタリングと検索により、オペレータはテーブルを特定の状況に関連するドローンのみに絞り込むことができます。 自動ローテーションと組み合わせたフィルタリングにより、オペレータはダッシュボードで管理およびローテーションするデバイスの正確な範囲を得ることができます。
One-to-Many Console テーブルの主要なディメンション全体でフィルターを使用できます。 適用されたフィルターはセッションを通じて持続するため、オペレーターはスコープを一度設定すれば、そこに集中し続けることができます。
パフォーマンス モード: 標準および最適化
1 対多の操作は、ビデオ パイプライン上でダッシュボードに最も負荷をかけます。 一度に 8、12、または 20 のライブ フィードはフロントエンドにとって大きな負荷となり、ある時点でフィードのスムーズさとダッシュボード全体の応答性の間のトレードオフを検討する価値があります。

次の 2 つのパフォーマンス モードが利用可能です。
| モード | フレームレート | いつ使用するか |
|---|---|---|
| 標準 | 30FPS | デフォルト。 重要な操作を監視するための最高のビデオの滑らかさ。 |
| 最適化された | 15FPS | フロントエンドの負荷を軽減します。 多くのフィードを監視する場合、またはダッシュボードが重いと感じる場合に使用します。 |
この切り替えは、ダッシュボードのビデオ フィード セクションにあります。
最適化モードでは、すべてのフィードを半分のフレーム レートでライブに保ちます。 多くの同時フィードを表示するダッシュボードの場合、これは通常、ドローンでの視認性を損なうことなく、テーブルの操作がよりスムーズになり、マップがより速く更新され、ブラウザーのメモリ負荷が軽減されることを意味します。
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