Cockpit 3.0: ドッキングされたドローン運用のための構成可能なコマンドセンター
ドローンの操作ごとに視覚的な優先順位が異なります。 セキュリティ監視にはビデオが最重要視されます。 点検作業には地図とフィードが一緒に必要です。 以前の cockpit レイアウトでは、すべてを 1 つの配置で行うことができました。
Cockpit 3.0 は構成可能なワークスペースです。 マップ、ライブ ビデオ、テレメトリ、計器、およびコントロールはすべて、パイロットに従って移動および構成可能です。パネルのサイズを変更したり、画面上の任意の場所にウィンドウをフロートさせたり、スポットライトの中にあるものを交換したりできます。 一度セットアップしてください。 それはセッションやデバイス間で持続します。 これは、単一のドローンがドッキングして運用するための司令センターです。

DJI ドック 2 および DJI ドック 3 と互換性があります。新しいレイアウトは、DJI Dock 1 および RC 制御の DJI Enterprise Drone での操作には互換性がありません。 これらのデバイスは Cockpit デバイス ピッカーには表示されません。
Cockpit 3.0 の有効化
Cockpit 3.0 を有効にするには、次の場所に進みます。プラットフォームの設定、選択します一般的な、下にスクロールして、Cockpitバージョンを選択し、ドロップダウン メニューから Cockpit 3.0.

Cockpit 3.0 の内容
デバイスピッカー
Cockpit 3.0 では、オペレーターはデバイス ピッカー タブを使用して、制御および監視したいドック ドローンを検索できます。 デバイス ピッカー ドロップダウン内では、特定のドック ドローンの cockpit を入力する前に、各カードにデバイスのステータス (オフライン/オンライン/アクティブ)、サイト、バッテリー、遅延、速度、高度、RTK/GPS 修正が表示されます。 サイトでフィルターしたり、名前で検索したりできます。 アクティブなドローンと武装したドローンは自動的にリストの先頭に移動します。

構成可能なレイアウト
Cockpit 3.0 では専用のビューモードスイッチャー3 つの異なるモードがあり、各モードは独自のレイアウトを個別に保存するため、元に戻ったときにもアレンジメントが常に待機しています。
| モード | プライマリディスプレイ |
|---|---|
| スプリット | 地図とビデオを並べて表示 |
| ビデオ | ビデオが画面いっぱいに表示されます。 ピクチャー・イン・ピクチャーとしての地図 |
| 地図 | 地図が画面いっぱいに表示されます。 フローティング ウィンドウに収集されたビデオ フィード |
各モード内では、フローティングパネルは移動およびサイズ変更可能。 で分割ビューを使用して、マップ、ビデオ、およびフィードのパネルの位置を交換します。レイアウトの編集。 さらに、任意のカメラ フィードをプライマリに設定するには、プライマリにスワップボタン。
ビデオとカメラ
FPV、ペイロード、ドック フィードを同時に表示できるようになりました。 ペイロード フィードでは、ユーザーはレンズ スイッチャーを使用してワイド、ズーム、サーマル レンズを切り替えることができます。 アクティブなレンズとズーム レベルがビデオ上にバッジとして表示されます

シングル、パノラマ、常夜灯モードを含む写真キャプチャとビデオ録画がサポートされています。 ストレージ インジケーターに残りの容量が表示され、ビデオの境界線が点滅して各キャプチャを確認します。
スピーカー、スポットライト、ガスセンサーなどのペイロードアクセサリは、ビデオインターフェイスから直接制御できます。
ビデオ ステータス チップは、ストリームの健全性を OK、劣化、不良、または損失として示し、遅延、ビットレート、解像度、フリーズ時間の詳細も表示します。
飛行アクション
Cockpit 3.0 では、主要な飛行アクションが同じ操作画面に組み込まれています。 オペレーターは、パスおよびグリッド ミッションを起動し、ドローンを Go To Location に送信し、サポートされているドック 3 セットアップで興味のある地点を使用し、ライブ ミッション録画を通じて反復可能なルートを作成できます。
ミッションワークフローにより、オペレーターは Cockpit 内から計画されたミッションを参照、フィルタリング、起動、再開できます。
場所に移動オペレーターは、設定可能な高度と速度の値を使用して、地図上の選択した地点または入力した座標にドローンを送信できます。
興味のあるポイント、サポートされている Dock 3 操作で利用可能で、カメラの焦点を合わせたまま、ドローンが選択した点を周回できるようになります。
ライブミッション録音オペレーターが手動で飛行し、飛行中にウェイポイントをキャプチャできるようになります。 記録されたパスは、将来の使用のために反復可能なミッションとして保存できます。
これらのワークフローを組み合わせることで、Cockpit 3.0 は単なる表示画面以上のものになります。 オペレーターが監視し、決定し、行動できる場所になります。
手動コントロールとキーバインド
Cockpit 3.0 では、オペレーターがドローンとペイロードをより柔軟に制御できるようになります。
キーボード コントロール、ゲームパッド入力、および Thrustmaster ジョイスティック コントロールは、ユーザーの好みに基づいてマッピングできます。 オペレーターは、動作コントロール、ジンバル コントロール、カメラ アクション、ズーム、レンズ切り替え、安全コマンドを操作スタイルに合わせて設定できます。
制御の安全性を高めるために、外部接続されたペリフェラル入力を無効にすることもできます。 これをオンにすると、接続されたキーボード、ゲームパッド、または Thrustmaster デバイスからのコマンドがドローン制御またはペイロード制御のためにドローンに届きません。

[キー バインド] 画面に組み込まれた 3D フライト シミュレーターを使用すると、実際のドローンに到達する前に、リマップを含むあらゆる制御構成をテストできます。

アラームとライブミッションレコーダー
アラーム:接続されたセンサーからの外部アラームは、ソース、重大度 (低/中/高)、および応答タイプとともに専用パネルに表示されます。 ドローンを送信して手動で応答します。cockpit から離れることなく、ドローンを選択し、アクションを確認し、発射します。

ライブミッション録音が組み込まれています。手動で飛行し、移動中にウェイポイントをキャプチャして、個別の計画を立てることなく、繰り返し可能なミッションを作成します。
設定、ドックコントロール、ゲスト共有
Cockpit 3.0 では、アクティブな操作中にプラットフォームの異なる部分間を移動する必要性も軽減されます。
以前は別のタブで管理されていたデバイス設定、デバイス メンテナンス、プラットフォーム設定に Cockpit 内から直接アクセスできるようになりました。
オペレータの設定:言語、単位、サウンド通知(アラートの種類ごと)、手動制御の感度、キーバインドを設定できます。
デバイス設定:RTH/GTSA/最大高度、最大距離、衝突回避、GTL デフォルト、AI 録画トリガー、メディア/ストリーミング動作。
ドックの概要とリモートメンテナンス:ライブドックのステータス (GPS/RTK、温度、湿度、HVAC、風力、電力、ネットワーク) および直接ハードウェア制御 (エンクロージャ、充電ロッド、ヒーター/クーラー、サイレント モード、RTK キャリブレーション、保管、再起動) - ドローンが武装しているときの安全ロック付き。
ゲストシェア:プラットフォーム外のユーザー向けに安全なライブビュー リンクを生成します。 有効期間、オプションの電子メール検証、および承認された電子メール制限を設定します。 リンク、QR コード、または電子メールを介して共有します。

ガイド付きツアー
組み込みのガイド付きツアーは、以下から利用できます。ヘルプ > ツアーに参加する、ライブ インターフェイスのウォークスルーを提供します。

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