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Cockpit 3.0: ドッキングされたドローン運用のための構成可能なコマンドセンター

JUNE 2026

ドローンの操作ごとに視覚的な優先順位が異なります。 セキュリティ監視にはビデオが最重要視されます。 点検作業には地図とフィードが一緒に必要です。 以前の cockpit レイアウトでは、すべてを 1 つの配置で行うことができました。

Cockpit 3.0 は構成可能なワークスペースです。 マップ、ライブ ビデオ、テレメトリ、計器、およびコントロールはすべて、パイロットに従って移動および構成可能です。パネルのサイズを変更したり、画面上の任意の場所にウィンドウをフロートさせたり、スポットライトの中にあるものを交換したりできます。 一度セットアップしてください。 それはセッションやデバイス間で持続します。 これは、単一のドローンがドッキングして運用するための司令センターです。

Cockpit 3.0 の紹介
Cockpit 3.0 の紹介
Cockpit 3.0 レイアウト
Cockpit 3.0 レイアウト

DJI ドック 2 および DJI ドック 3 と互換性があります。新しいレイアウトは、DJI Dock 1 および RC 制御の DJI Enterprise Drone での操作には互換性がありません。 これらのデバイスは Cockpit デバイス ピッカーには表示されません。

Cockpit 3.0 の有効化

Cockpit 3.0 を有効にするには、次の場所に進みます。プラットフォームの設定、選択します一般的な、下にスクロールして、Cockpitバージョンを選択し、ドロップダウン メニューから Cockpit 3.0.

プラットフォーム設定から Cockpit 3.0 を有効にする
プラットフォーム設定から Cockpit 3.0 を有効にする

Cockpit 3.0 の内容

デバイスピッカー

Cockpit 3.0 では、オペレーターはデバイス ピッカー タブを使用して、制御および監視したいドック ドローンを検索できます。 デバイス ピッカー ドロップダウン内では、特定のドック ドローンの cockpit を入力する前に、各カードにデバイスのステータス (オフライン/オンライン/アクティブ)、サイト、バッテリー、遅延、速度、高度、RTK/GPS 修正が表示されます。 サイトでフィルターしたり、名前で検索したりできます。 アクティブなドローンと武装したドローンは自動的にリストの先頭に移動します。

アクティブな Dock-Drone がリストの一番上にあるデバイス ピッカー
アクティブな Dock-Drone がリストの一番上にあるデバイス ピッカー

構成可能なレイアウト

Cockpit 3.0 では専用のビューモードスイッチャー3 つの異なるモードがあり、各モードは独自のレイアウトを個別に保存するため、元に戻ったときにもアレンジメントが常に待機しています。

モードプライマリディスプレイ
スプリット地図とビデオを並べて表示
ビデオビデオが画面いっぱいに表示されます。 ピクチャー・イン・ピクチャーとしての地図
地図地図が画面いっぱいに表示されます。 フローティング ウィンドウに収集されたビデオ フィード
Cockpit レイアウトモード
Cockpit レイアウトモード

各モード内では、フローティングパネルは移動およびサイズ変更可能。 で分割ビューを使用して、マップ、ビデオ、およびフィードのパネルの位置を交換します。レイアウトの編集。 さらに、任意のカメラ フィードをプライマリに設定するには、プライマリにスワップボタン。

ビデオとカメラ

FPV、ペイロード、ドック フィードを同時に表示できるようになりました。 ペイロード フィードでは、ユーザーはレンズ スイッチャーを使用してワイド、ズーム、サーマル レンズを切り替えることができます。 アクティブなレンズとズーム レベルがビデオ上にバッジとして表示されます

スピルビューでのペイロード制御
スピルビューでのペイロード制御

シングル、パノラマ、常夜灯モードを含む写真キャプチャとビデオ録画がサポートされています。 ストレージ インジケーターに残りの容量が表示され、ビデオの境界線が点滅して各キャプチャを確認します。

スピーカー、スポットライト、ガスセンサーなどのペイロードアクセサリは、ビデオインターフェイスから直接制御できます。

ビデオ ステータス チップは、ストリームの健全性を OK、劣化、不良、または損失として示し、遅延、ビットレート、解像度、フリーズ時間の詳細も表示します。

飛行アクション

Cockpit 3.0 では、主要な飛行アクションが同じ操作画面に組み込まれています。 オペレーターは、パスおよびグリッド ミッションを起動し、ドローンを Go To Location に送信し、サポートされているドック 3 セットアップで興味のある地点を使用し、ライブ ミッション録画を通じて反復可能なルートを作成できます。

飛行アクション
飛行アクション

ミッションワークフローにより、オペレーターは Cockpit 内から計画されたミッションを参照、フィルタリング、起動、再開できます。

場所に移動オペレーターは、設定可能な高度と速度の値を使用して、地図上の選択した地点または入力した座標にドローンを送信できます。

興味のあるポイント、サポートされている Dock 3 操作で利用可能で、カメラの焦点を合わせたまま、ドローンが選択した点を周回できるようになります。

ライブミッション録音オペレーターが手動で飛行し、飛行中にウェイポイントをキャプチャできるようになります。 記録されたパスは、将来の使用のために反復可能なミッションとして保存できます。

これらのワークフローを組み合わせることで、Cockpit 3.0 は単なる表示画面以上のものになります。 オペレーターが監視し、決定し、行動できる場所になります。

手動コントロールとキーバインド

Cockpit 3.0 では、オペレーターがドローンとペイロードをより柔軟に制御できるようになります。

キーボード コントロール、ゲームパッド入力、および Thrustmaster ジョイスティック コントロールは、ユーザーの好みに基づいてマッピングできます。 オペレーターは、動作コントロール、ジンバル コントロール、カメラ アクション、ズーム、レンズ切り替え、安全コマンドを操作スタイルに合わせて設定できます。

制御の安全性を高めるために、外部接続されたペリフェラル入力を無効にすることもできます。 これをオンにすると、接続されたキーボード、ゲームパッド、または Thrustmaster デバイスからのコマンドがドローン制御またはペイロード制御のためにドローンに届きません。

手動飛行制御入力と有効/無効ボタン
手動飛行制御入力と有効/無効ボタン

[キー バインド] 画面に組み込まれた 3D フライト シミュレーターを使用すると、実際のドローンに到達する前に、リマップを含むあらゆる制御構成をテストできます。

3D フライト シミュレーターでキー バインドを確認する
3D フライト シミュレーターでキー バインドを確認する

アラームとライブミッションレコーダー

アラーム:接続されたセンサーからの外部アラームは、ソース、重大度 (低/中/高)、および応答タイプとともに専用パネルに表示されます。 ドローンを送信して手動で応答します。cockpit から離れることなく、ドローンを選択し、アクションを確認し、発射します。

右サイドバー
右サイドバー

ライブミッション録音が組み込まれています。手動で飛行し、移動中にウェイポイントをキャプチャして、個別の計画を立てることなく、繰り返し可能なミッションを作成します。

設定、ドックコントロール、ゲスト共有

Cockpit 3.0 では、アクティブな操作中にプラットフォームの異なる部分間を移動する必要性も軽減されます。

以前は別のタブで管理されていたデバイス設定、デバイス メンテナンス、プラットフォーム設定に Cockpit 内から直接アクセスできるようになりました。

Cockpit 3.0 のプラットフォーム設定
Cockpit 3.0 のプラットフォーム設定

オペレータの設定:言語、単位、サウンド通知(アラートの種類ごと)、手動制御の感度、キーバインドを設定できます。

デバイス設定:RTH/GTSA/最大高度、最大距離、衝突回避、GTL デフォルト、AI 録画トリガー、メディア/ストリーミング動作。

ドックの概要とリモートメンテナンス:ライブドックのステータス (GPS/RTK、温度、湿度、HVAC、風力、電力、ネットワーク) および直接ハードウェア制御 (エンクロージャ、充電ロッド、ヒーター/クーラー、サイレント モード、RTK キャリブレーション、保管、再起動) - ドローンが武装しているときの安全ロック付き。

ゲストシェア:プラットフォーム外のユーザー向けに安全なライブビュー リンクを生成します。 有効期間、オプションの電子メール検証、および承認された電子メール制限を設定します。 リンク、QR コード、または電子メールを介して共有します。

ゲストシェア
ゲストシェア

ガイド付きツアー

組み込みのガイド付きツアーは、以下から利用できます。ヘルプ > ツアーに参加する、ライブ インターフェイスのウォークスルーを提供します。

ガイド付きツアー
ガイド付きツアー

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